為解決一個問題而采取的方法和步驟,稱為算法。
我們可以把算法看成一本“福字剪紙教程”,其中每一種算法就是剪紙教程中的一種包含“固定步驟”的剪紙方法,使用者只要按照步驟進(jìn)行剪紙,就可以剪出好看的福字。
之所以有這么多的算法,在于不同算法解決問題的效率各有不同,適合不同的場景。隨著問題規(guī)模的增長,算法之間的差距會變的不可跨越。提升解決問題的效率,不僅僅依賴于選擇快速的硬件,還依賴于選擇有效(適合)的算法。
針對數(shù)組進(jìn)行從大到小(或從小到大)的排序。例如:管理系統(tǒng)中按照成績的排序,按閱讀量對文章的排序等。
數(shù)據(jù)快速的計算與排序,與前端頁面性能有直接的關(guān)系。(譬如在頁面中有10000條的數(shù)據(jù)需要靠JS進(jìn)行排序,采用不同的算法所消耗的時間差距甚大,直接影響著網(wǎng)站的用戶體驗)
較為常見的排序方法,包括:冒泡排序、選擇排序、快速排序、二分法插入排序等。
由于排序的算法有很多,在本次“算法系列”的分享當(dāng)中,我們先從簡單易上手的選擇排序法開始,其它的排序算法會隨后陸續(xù)跟大家一起分享。
先找到序列中最小的數(shù),將它和序列中第一個數(shù)交換位置;
接下來,在剩下的序列中繼續(xù)此操作:找到最小的數(shù),將它和序列中的第二個數(shù)交換位置;
依此類推,直到將整個序列排序完成。
簡言之,選擇排序就是 —— 不斷地選擇剩余序列中的最小者,然后與未排序數(shù)列的“第一個”數(shù)字交換位置。
如下數(shù)組中,黑色代表待排序,藍(lán)色代表已排序
排序次數(shù):序列長度 – 1(注意,不是比較次數(shù));
因為序列中的最后一個數(shù)不需要再次比較大小,故排序次數(shù)為 序列長度 – 1。
序列中找到最小的數(shù),并記錄該數(shù)的索引值;
因為minIndex默認(rèn)開始為0,則第一個數(shù)無需與自身比較,所以j = i + 1;
在排序次數(shù)內(nèi)多次遍歷找到最小的數(shù),因此需要再用一個for語句來進(jìn)行控制。
利用temp變量,實(shí)現(xiàn)兩數(shù)組元素之間數(shù)值的交換,也就是交互位置。
算法復(fù)雜度分為時間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度(時間和空間是計算機(jī)最重要的資源,因此復(fù)雜度分為時間和空間)。
時間復(fù)雜度:指執(zhí)行算法所需要的計算工作量;
空間復(fù)雜度:指執(zhí)行算法所需要的內(nèi)存空間。
時間復(fù)雜度是總運(yùn)算次數(shù)表達(dá)式中受n的變化影響最大的項(不含系數(shù));
第一次循環(huán)比較n-1次,然后是n-2次,n-3次,依此類推,最后一次循環(huán)比較1次,總的比較次數(shù)和為(n - 1 + 1) * n / 2,即進(jìn)行比較操作的時間復(fù)雜度為O(n^2)
Tips:選擇排序的比較次數(shù)與序列的初始排序無關(guān)。
空間復(fù)雜度:O(1)排序算法需要一個額外的空間(temp變量)來交換元素的位置。
選擇排序是一種不穩(wěn)定排序的算法。
比如:序列[3, 8, 3, 1, 9 ],第一次循環(huán)第1個元素3會和1交換,變成[1, 8, 3, 3, 9],此時,原序列中兩個3的先后順序被破壞。
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