加勒比HEZYO黑人专区-久久精品国产99国产精品亚洲-精品国产18久久久久久-久久人妻少妇嫩草AV

歡迎光臨 織晶網絡官網!

  • 服務支持
  • 020-39182790
技術文檔您現在的位置:首頁 > 服務支持 > 技術文檔

JavaScript面向對象簡介

作者:織晶客服部   發布于:2016/7/27 15:24:23  點擊量:  來源:織晶網絡

JavaScript 的核心是支持面向對象的,同時它也提供了強大靈活的 OOP 語言能力。本文從對面向對象編程的介紹開始,帶您探索 JavaScript 的對象模型,最后描述 JavaScript 當中面向對象編程的一些概念。


JavaScript回顧

如果您對 JavaScript 的概念(如變量、類型、方法和作用域等)缺乏自信,您可以在重新介紹 JavaScript 這篇文章里學習這些概念。您也可以查閱這篇 JavaScript 1.5 核心指南。


面向對象編程

面向對象編程是用抽象方式創建基于現實世界模型的一種編程模式。它使用先前建立的范例,包括模塊化,多態和封裝幾種技術。今天,許多流行的編程語言(如Java,JavaScript,C#,C+ +,Python,PHP,Ruby和Objective-C)都支持面向對象編程(OOP)。


面向對象編程可以看作是使用一系列對象相互協作的軟件設計,相對于傳統觀念,一個程序只是一些函數的集合,或簡單的計算機指令列表。 在OOP中,每個對象能夠接收消息,處理數據和發送消息給其他對象。每個對象都可以被看作是一個擁有清晰角色或責任的獨立小機器。


面向對象程序設計的目的是在編程中促進更好的靈活性和可維護性,在大型軟件工程中廣為流行。憑借其對模塊化的重視,面向對象的代碼開發更簡單,更容易理解,相比非模塊化編程方法 1, 它能更直接地分析, 編碼和理解復雜的情況和過程。


術語

Namespace 命名空間

允許開發人員在一個獨特, 應用相關的名字的名稱下捆綁所有功能的容器。

Class 類

定義對象的特征。它是對象的屬性和方法的模板定義.

Object 對象

類的一個實例。

Property 屬性

對象的特征,比如顏色。

Method 方法

對象的能力,比如行走。

Constructor 構造函數

對象初始化的瞬間, 被調用的方法. 通常它的名字與包含它的類一致.

Inheritance 繼承

一個類可以繼承另一個類的特征。

Encapsulation 封裝

一種把數據和相關的方法綁定在一起使用的方法.

Abstraction 抽象

結合復雜的繼承,方法,屬性的對象能夠模擬現實的模型。

Polymorphism 多態

多意為‘許多’,態意為‘形態’。不同類可以定義相同的方法或屬性。

更多關于面向對象編程的描述,請參照維基百科的 面向對象編程 。


原型編程

基于原型的編程不是面向對象編程中體現的風格,且行為重用(在基于類的語言中也稱為繼承)是通過裝飾它作為原型的現有對象的過程實現的。這種模式也被稱為弱類化,原型化,或基于實例的編程。


原始的(也是最典型的)基于原型語言的例子是由大衛·安格爾和蘭德爾·史密斯開發的。然而,弱類化的編程風格近來變得越來越流行,并已被諸如JavaScript,Cecil,NewtonScript,IO,MOO,REBOL,Kevo,Squeak(使用框架操縱Morphic組件),和其他幾種編程語言采用。1


JavaScript面向對象編程

命名空間

命名空間是一個容器,它允許開發人員在一個獨特的,特定于應用程序的名稱下捆綁所有的功能。 在JavaScript中,命名空間只是另一個包含方法,屬性,對象的對象。

注意:需要認識到重要的一點是:與其他面向對象編程語言不同的是,Javascript中的普通對象和命名空間在語言層面上沒有區別。這點可能會讓JavaScript初學者感到迷惑。


創造的JavaScript命名空間背后的想法很簡單:一個全局對象被創建,所有的變量,方法和功能成為該對象的屬性。使用命名空間也最大程度地減少應用程序的名稱沖突的可能性。


我們來創建一個全局變量叫做 MYAPP

// 全局命名空間

var MYAPP = MYAPP || {};

在上面的代碼示例中,我們首先檢查MYAPP是否已經被定義(是否在同一文件中或在另一文件)。如果是的話,那么使用現有的MYAPP全局對象,否則,創建一個名為MYAPP的空對象用來封裝方法,函數,變量和對象。


我們也可以創建子命名空間:

// 子命名空間

MYAPP.event = {};

下面是用于創建命名空間和添加變量,函數和方法的代碼寫法:

// 給普通方法和屬性創建一個叫做MYAPP.commonMethod的容器

MYAPP.commonMethod = {

regExForName: "", // 定義名字的正則驗證

regExForPhone: "", // 定義電話的正則驗證

validateName: function(name){

// 對名字name做些操作,你可以通過使用“this.regExForname”

// 訪問regExForName變量

},

validatePhoneNo: function(phoneNo){

// 對電話號碼做操作

}

}

// 對象和方法一起申明

MYAPP.event = {

addListener: function(el, type, fn) {

// 代碼

},

removeListener: function(el, type, fn) {

// 代碼

},

getEvent: function(e) {

// 代碼

}

// 還可以添加其他的屬性和方法

}

//使用addListner方法的寫法:

MYAPP.event.addListener("yourel", "type", callback);


標準內置對象

JavaScript有包括在其核心的幾個對象,例如,Math,Object,Array和String對象。下面的例子演示了如何使用Math對象的random()方法來獲得一個隨機數。

console.log(Math.random());

注意:T這里和接下來的例子都假設名為 console.log 的方法全局有定義。console.log 實際上不是 JavaScript 自帶的。

查看 JavaScript 參考:全局對象 了解 JavaScript 內置對象的列表。

JavaScript 中的每個對象都是 Object 對象的實例且繼承它所有的屬性和方法。


自定義對象


JavaScript是一種基于原型的語言,它沒類的聲明語句,比如C+ +或Java中用的。這有時會對習慣使用有類申明語句語言的程序員產生困擾。相反,JavaScript可用方法作類。定義一個類跟定義一個函數一樣簡單。在下面的例子中,我們定義了一個新類Person。


function Person() { }

// 或

var Person = function(){ }


對象(類的實例)

我們使用 new obj 創建對象 obj 的新實例, 將結果(obj 類型)賦值給一個變量方便稍后調用。


在下面的示例中,我們定義了一個名為Person的類,然后我們創建了兩個Person的實例(person1 and person2).

function Person() { }

var person1 = new Person();

var person2 = new Person();

注意:有一種新增的創建未初始化實例的實例化方法,請參考 Object.create 。


構造器

在實例化時構造器被調用 (也就是對象實例被創建時)。構造器是對象中的一個方法。 在JavaScript,中函數就可以作為構造器使用,因此不需要特別地定義一個構造器方法. 每個聲明的函數都可以在實例化后被調用執行


構造器常用于給對象的屬性賦值或者為調用函數做準備。 在本文的后面描述了類中方法既可以在定義時添加,也可以在使用前添加。


在下面的示例中, Person類實例化時構造器調用一個 alert函數。

function Person() {

alert('Person instantiated');

}


var person1 = new Person();

var person2 = new Person();


屬性 (對象屬性)

屬性就是 類中包含的變量;每一個對象實例有若干個屬性. 為了正確的繼承,屬性應該被定義在類的原型屬性 (函數)中。


可以使用 關鍵字 this調用類中的屬性, this是對當前對象的引用。 從外部存取(讀/寫)其屬性的語法是: InstanceName.Property; 這與C++,Java或者許多其他語言中的語法是一樣的 (在類中語法 this.Property 常用于set和get屬性值)


在下面的示例中,我們為定義Person類定義了一個屬性 firstName 并在實例化時賦初值。

function Person(firstName) {

this.firstName = firstName;

alert('Person instantiated');

}


var person1 = new Person('Alice');

var person2 = new Person('Bob');


// Show the firstName properties of the objects

alert('person1 is ' + person1.firstName); // alerts "person1 is Alice"

alert('person2 is ' + person2.firstName); // alerts "person2 is Bob"


方法(對象屬性)

方法與屬性很相似, 不同的是:一個是函數,另一個可以被定義為函數。 調用方法很像存取一個屬性, 不同的是add () 在方法名后面很可能帶著參數. 為定義一個方法, 需要將一個函數賦值給類的 prototype 屬性; 這個賦值給函數的名稱就是用來給對象在外部調用它使用的。


在下面的示例中,我們給Person類定義了方法 sayHello(),并調用了它.

function Person(firstName) {

this.firstName = firstName;

}


Person.prototype.sayHello = function() {

alert("Hello, I'm " + this.firstName);

};


var person1 = new Person("Alice");

var person2 = new Person("Bob");


// call the Person sayHello method.

person1.sayHello(); // alerts "Hello, I'm Alice"

person2.sayHello(); // alerts "Hello, I'm Bob"

在JavaScript中方法通常是一個綁定到對象中的普通函數, 這意味著方法可以在其所在context之外被調用。 思考下面示例中的代碼:

function Person(firstName) {

this.firstName = firstName;

}


Person.prototype.sayHello = function() {

alert("Hello, I'm " + this.firstName);

};


var person1 = new Person("Alice");

var person2 = new Person("Bob");

var helloFunction = person1.sayHello;


person1.sayHello(); // alerts "Hello, I'm Alice"

person2.sayHello(); // alerts "Hello, I'm Bob"

helloFunction();

// alerts "Hello, I'm undefined" (or fails

// with a TypeError in strict mode)

alert(helloFunction === person1.sayHello);

// alerts true

alert(helloFunction === Person.prototype.sayHello);

// alerts true

helloFunction.call(person1);

// alerts "Hello, I'm Alice"


如上例所示, 所有指向sayHello函數的引用 ,包括 person1, Person.prototype, 和 helloFunction 等, 均引用了相同的函數.


在調用函數的過程中,this的值取決于我們怎么樣調用函數. 在通常情況下,我們通過一個表達式person1.sayHello()來調用函數:即從一個對象的屬性中得到所調用的函數。此時this被設置為我們取得函數的對象(即person1)。這就是為什么person1.sayHello() 使用了姓名“Alice”而person2.sayHello()使用了姓名“bob”的原因。


然而我們使用不同的調用方法時, this的值也就不同了。當從變量 helloFunction()中調用的時候, this就被設置成了全局對象 (在瀏覽器中即window)。由于該對象 (非常可能地) 沒有firstName 屬性, 我們得到的結果便是"Hello, I'm undefined". (這是松散模式下的結果, 在 嚴格模式中,結果將不同(此時會產生一個error)。 但是為了避免混淆,我們在這里不涉及細節) 。另外,我們可以像上例末尾那樣,使用Function#call (或者Function#apply)顯式的設置this的值。

更多有關信息請參考 Function#call and Function#apply


繼承

創建一個或多個類的專門版本類方式稱為繼承(Javascript只支持單繼承)。 創建的專門版本的類通常叫做子類,另外的類通常叫做父類。 在Javascript中,繼承通過賦予子類一個父類的實例并專門化子類來實現。在現代瀏覽器中你可以使用 Object.create 實現繼承.

JavaScript 并不檢測子類的 prototype.constructor (見 Object.prototype), 所以我們必須手動申明它.

在下面的例子中, 我們定義了 Student類作為 Person類的子類. 之后我們重定義了sayHello() 方法并添加了 sayGoodBye() 方法.

// 定義Person構造器

function Person(firstName) {

this.firstName = firstName;

}


// 在Person.prototype中加入方法

Person.prototype.walk = function(){

alert("I am walking!");

};

Person.prototype.sayHello = function(){

alert("Hello, I'm " + this.firstName);

};


// 定義Student構造器

function Student(firstName, subject) {

// 調用父類構造器, 確保(使用Function#call)"this" 在調用過程中設置正確

Person.call(this, firstName);


// 初始化Student類特有屬性

this.subject = subject;

};


// 建立一個由Person.prototype繼承而來的Student.prototype對象.

// 注意: 常見的錯誤是使用 "new Person()"來建立Student.prototype.

// 這樣做的錯誤之處有很多, 最重要的一點是我們在實例化時

// 不能賦予Person類任何的FirstName參數

// 調用Person的正確位置如下,我們從Student中來調用它

Student.prototype = Object.create(Person.prototype);

// See note below


// 設置"constructor" 屬性指向Student

Student.prototype.constructor = Student;


// 更換"sayHello" 方法

Student.prototype.sayHello = function(){

alert("Hello, I'm " + this.firstName + ". I'm studying " + this.subject + ".");

};


// 加入"sayGoodBye" 方法

Student.prototype.sayGoodBye = function(){

alert("Goodbye!");

};


// 測試實例:

var student1 = new Student("Janet", "Applied Physics");

student1.sayHello();

// "Hello, I'm Janet. I'm studying Applied Physics."

student1.walk();

// "I am walking!"

student1.sayGoodBye();

// "Goodbye!"


// Check that instanceof works correctly

alert(student1 instanceof Person);

// true

alert(student1 instanceof Student);

// true

對于“Student.prototype = Object.create(Person.prototype);”這一行,在不支持 Object.create方法的老JavaScript引擎中,可以使用一個"polyfill"(又名"shim",查看文章鏈接),或者使用一個function來獲得相同的返回值,就像下面:

function createObject(proto) {

function ctor() { }

ctor.prototype = proto;

return new ctor();

}


// Usage:

Student.prototype = createObject(Person.prototype);

更多相關信息請參考 Object.create,連接中還有一個老JavaScript引擎的兼容方案(shim)。

封裝

在上一個例子中,Student類雖然不需要知道Person類的walk()方法是如何實現的,但是仍然可以使用這個方法;Student類不需要明確地定義這個方法,除非我們想改變它。 這就叫做封裝,對于所有繼承自父類的方法,只需要在子類中定義那些你想改變的即可。


抽象

抽象是允許模擬工作問題中通用部分的一種機制。這可以通過繼承(具體化)或組合來實現。

JavaScript通過繼承實現具體化,通過讓類的實例是其他對象的屬性值來實現組合。


JavaScript Function 類繼承自Object類(這是典型的具體化) 。Function.prototype的屬性是一個Object實例(這是典型的組合)。

var foo = function(){};

alert( 'foo is a Function: ' + (foo instanceof Function) );

// alerts "foo is a Function: true"

alert( 'foo.prototype is an Object: ' + (foo.prototype instanceof Object) );

// alerts "foo.prototype is an Object: true"


多態

就像所有定義在原型屬性內部的方法和屬性一樣,不同的類可以定義具有相同名稱的方法;方法是作用于所在的類中。并且這僅在兩個類不是父子關系時成立(繼承鏈中,一個類不是繼承自其他類)。


注意

本文中所展示的面向對象編程技術不是唯一的實現方式,在JavaScript中面向對象的實現是非常靈活的。


同樣的,文中展示的技術沒有使用任何語言hacks,它們也沒有模仿其他語言的對象理論實現。


JavaScript中還有其他一些更加先進的面向對象技術,但這些都超出了本文的介紹范圍。




上一篇:PHP與MYSQL事務處理

下一篇:前端JavaScript 正則表達式語法